Manipulation virtuelle

L'animation suivante vous permet de manipuler différents objets pour en déterminer le moment d'inertie.

Moments d'inertie

Attention

Avant de faire des mesures de temps avec le chronomètre de l'animation, vous devez synchroniser la vitesse de l'animation avec le chronomètre de l'animation à partir de la vitesse préréglée!

(En effet cette synchronisation dépend de la machine que vous utilisez pour visionner l'animation.)

Réglages :

Commencer par régler le temps d'oscillations des objets qui peut dépendre de votre machine.

  • Sélectionner « réglage temps ».

    La constante de torsion est alors égale à 0,024 N.m/rad et le moment d'inertie est égal à 0,0038 kg.m².

    La période calculée des oscillations de la tige fictive vaut alors 2,5 s.

  • En mesurant 10 oscillations, ajuster la vitesse de l'animation pour trouver, à l'aide de votre chronomètre, une période égale à 2,5s.

(remarque : vous pouvez utiliser les flèches gauche et droite pour affiner le réglage)

Dans cette animation vous avez la possibilité :

de choisir l'équipage mobile à placer sur le ressort spiral :

  • Tige L1

  • ou Tige L2

  • ou Objet 1

  • ou Objet 2

  • ou Objet 3

  • ou Objet 4

en cliquant sur les cases correspondantes.

A l'aide de votre chronomètre mesurer la durée de 10 oscillations et en déduire la période puis le moment d'inertie correspondant.

Vous pouvez alors vérifier votre calcul en cliquant sur « affichage moment inertie ».

Remarque : je recommande le chronomètre « Hybrid Stopwatch & Timer » à télécharger (Android)